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ハンドロード(直接) 弾丸を自前で作成する技能。 各種弾丸を(SL×5)%安い値段で入手することができる。 (改造弾は改造後の値段に対して割引) 戻る
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アップロード 基本的に何でもOK。 ただ、レッドゾーンに入っているものは止めてください。 コメントでファイル内容を書いておくと尚グッド。 ss.lzh--月姫SS -- (瑞樹@管理者) 2005-10-27 23 27 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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②ロードムービー 物語の大半を占めるのがこのロードムービーです。 廃棄異郷(ハイキョ)で、あるいはコロニーの内部で、スカベンチャーは与えられた依頼を達成するために様々な活動を行います。その活動のさなかで、スカベンチャーは様々なアクシデントに見舞われます。 ロードムービーは、こうした「作業の進行」と「発生したアクシデントへの対処」を代わる代わる行っていきながら、最終目標である「ラストチャプター」へ向けて進んでいくパートとなります。 A.全体の流れ ロードムービーは、「プロセス消化パート」「チャプター処理パート」の二つを繰り返していくことで進行します。 プロセス消化パートは、チャプターに至るまでの過程を表すパートです。 多くの場合、与えられた任務を達成するために向かうべき場所までの移動経緯を意味します。 対応するチャプターごとに指定された方法で判定を繰り返し、判定の結果に合わせて発生するプロセスの回数分だけ判定を行ったなら、セッションは終了します。 B.プロセス消化パート プロセス消化パートは、物語中で発生する大きな出来事と出来事の間に存在する比較的平和な時間を表します。平和と言っても外の世界はそもそも危険がいっぱい。何事もなく済むかどうかは、ハンドルを握るドライバーの腕前にかかっていますし、万が一何かがあったときにそれを対処できるかは、周りの仲間たちの連携にかかっています。 [共通ルール] プロセス1につき、指定された判定を1回行います。 判定にはそれぞれ、[人為的失敗][環境的失敗]があり、一定以上大きな値を出すと、それらに応じたアクシデントが発生します。 [人為的失敗]は運転技術の不足や、外の環境に無関係に発生するアクシデントの発生を意味します。人為的失敗の失敗率は、キャラクターが運転するビークルに設定された[運転難易度]によって決まります。これに該当する値を出すと、運転アクシデントか徒歩アクシデントのうち、使用した判定で定められたアクシデントが発生します。この二つを合わせて人為アクシデントと呼びます。人為的失敗の優先度は3です。 [環境的失敗]は外の環境の影響で起こるアクシデントの発生を意味します。環境的失敗の失敗率は、エリアごとに設定された[危険度]によって決まります。これに該当する値を出すと、エリアごとに設定された環境アクシデントが発生します。環境的失敗の優先度は2です。 判定を一回行うか、[休憩]した時、全てのキャラクターにそのエリアの[汚染値]に等しい点数の異郷毒を蓄積します。 原則として、最初に判定を行ったキャラクターが継続してそれ以降の判定も行います。ただし、[休憩]を行ったタイミングに限り、判定者を交代することができます。また逆に、何らかのアクシデントが発生した場合、ドライバーは交代しなければなりません。アクシデントが発生したタイミングは、ドライバーの疲労が限界に達するタイミングとも一致しているからです。その後、次のアクシデントが発生するまで、最初にドライバーとなっていたキャラクターは判定を行うことはできません。 本ルールブックでは、「プロセス消化パート」で行う判定は二種類です。 今後、世界を拡張していく中で新たなプロセス消化手段が増える可能性はあります。 1.ドライブ・ダイス プロセス消化パートが「ビークルでの移動」を指す場合は、この判定を使います。 使用する行動:『運転』 発生する『人為アクシデント』:「運転アクシデント表」 2.クエスト・ダイス プロセス消化パートが「徒歩での探索」を指す場合は、この判定を使います。 使用する行動:『案内』 発生する『人為アクシデント』:「徒歩アクシデント表」 C.チャプター処理パート 一定のプロセスを消化すると、どうしても旅の中で避けられないアクシデントが発生します。 これを「チャプター」と呼びます。 チャプターに到達した際は、PCは一致団結してその苦難を乗り越えられるよう頑張りましょう。 チャプターの内容はGMがシナリオ上であらかじめ決定していても構いませんし、プロセス消化パート中に使用するアクシデント表と同じようにランダムで決定しても構いません。 それが最後のチャプターであるならば、ラストチャプターへと移行してください。 D.ブレークタイム チャプター処理が終了した後、ほっと一息つく瞬間があることでしょう。 この時、各PCはそれぞれ1回ずつ、好きなアクションを行うことができます。これを「ブレークタイム」と呼びます。 ブレークタイムに行えるアクションのうち、誰でも行えるアクションを「基本アクション」と呼びます。 基本アクションは六種類あります。 歓談(チャット) 密会(デート) 探索(シーク) 調査(リサーチ) 安息(リラックス) 対処(ディール) 具体的にできることについては、ブレークタイムをご確認下さい。 また、プロセス消化中に[休憩]を5回連続で行った場合も、「追加ブレークタイム」としてアクションを行うことができます。 この場合、各プレイヤーはもちろん[休憩]5回分に応じた異郷毒を蓄積しなければなりません。 ブレークタイムが終了したならば、プロセス消化パートに戻って下さい。 ラストチャプターに到達するまで、これらを繰り返します。
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超次元ロスト・ホール 光/闇 レア コスト6 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ、バトルゾーンの自分の多色クリーチャー1体につき、選んだクリーチャーのパワーは-1000される。 ■次のうちいずれかを選ぶ。 ・自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ・コスト10以下の多色のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:yya 評価 名前 コメント
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バンッッ!!!!! 突然の轟音と共にドアが吹き飛ぶ。 同時に、室内を駆ける二つの影。 一方はネギの方へ、もう一方はアーカードの方へ向かう。 「ネギ大丈夫!?」 「無事ですかネギ先生!?」 影の正体はネギを守る様にして立つ少女―神楽坂明日菜―と、アーカードの首に刃を突きつける少女―桜咲刹那―の二人だった。 自分の身を案じる言葉にネギは 「………………………………え?」 ………沈黙。 「プッ……ククク………つまり整理、するとだ、お前等はこのアーカードになにかされる、と思ったのか?プフフフッ」 「うう…………」 「失礼しました……」 「確かに、こんな、プッ、熱い季節にロングコートは、ククッ、変態だな……は、腹が痛い」 結局ただの勘違いだったわけである。 「気にしないでくれお嬢さん」 アーカードが返す。 「は~……やっとおさまった。そういえば坊や、何でここに来たんだ?」 「あ、はい。実は………」 「成程。六体の吸血鬼か。だがおそらく下級種のみか、いいとこ中級種だろう」 「?何故ですか?」 ネギの疑問にエヴァが答える 「学園に入ったときには感付かれている、だがそれからは見つかっていない。つまり、逃亡時は力を感じられる程だったのが、隠れている今は力を感じられない。この程度なら坊やでも十分だろう」 「本当ですか!?」 「ネギ先生、私達も手伝います」 「あんただけじゃ心配だしね」 「いいんですか?………ありがとうございます、明日菜さん、刹那さん。じゃあ早速………」 「待て」 早速出発しようとした三人をアーカードが止める。 「『闇の福音』、お前は一つ勘違いしている。もう一つ、その条件に合致する場合がある」 アーカードの纏う雰囲気が変わる、心なしか、サングラスに隠れているはずの眼も鋭くなっている気がする。 「……………!?ま、まさか!?」 エヴァが気付いた、いや、気付いてしまった。最悪の事態に。 「六体の内訳は中級種三体、上級種二体。そしてロードクラスが一体」 「馬鹿な!?何故よりにもよってロードクラスを逃がした!?答えろ!!英国国教騎士団HELLSING『ゴミ処理係』不死者(ノスフェラトゥ)アーカード!!!」 エヴァは今までにないぐらいに取り乱していた。 逃がした吸血の中によりにもよって、自分と同格、能力などの相性次第では敗北すらあり得るヴァンパイアロード―真祖、またはその直系―がいるというのだ。 常人はおろか魔法使いでも、生半可な腕では餌にしかならないであろう。 平たく言えば輸血パックとあまり変わらない。 また刹那も、不死者と言う単語に反応してアーカードを再び敵として認識しようとしている。 そんな中でアーカードが言う。 「当初、こちらが追っていた吸血鬼は全部で十六。 奴はそのうち自分の腹心を除く十体全てを囮に使って逃亡を図った。動きは掴んでいたのだが、戦力を読み誤った。私は十体を殲滅後、もう一方に向かった。こちらに居ると思われていたロードが居なかったからだ。 そちらの処理に向かった者は駆逐され、現在傷の回復に専念している。学園に潜伏していられるのはロードの魔力によるものだ」 「……そのロードって、どれぐらい、強いの?」 明日菜はつまりながら問う。 「………全開の私と正面からやって互角だ。能力等の相性もあるから、やってみないとわからない。 基本的な能力としては、強大な魔力、驚異的な再生能力による不死性、圧倒的な力、身体を霧や蝙蝠に変え、吸血鬼の天敵であるはずの日光や銀を克服した化物だ! こうなれば僅かな時間も惜しい!行くぞアーカード!坊や達も来るんだ!今のままでは上級種にすら勝てはしない!」 「半鳥の剣士よ。私は敵ではない。これから敵………化物との戦い方を教える」 この言葉を聞いて剣を下げる刹那。心なしか、その顔は青ざめていた。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0023 ロードシールド ★★★☆☆ 4 シールド - 0 0 30 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:10 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:20 HP+50 最大HP+50 Lv:30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える 君主を警護するための盾。最初は心もとない強さだが、強化のしがいがある逸品。
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ロストワールド プレイヤーキャラ コメント 1988年にカプコンから発売されたアーケードゲーム。ジャンルは、多方向強制スクロールのシューティングゲーム。日本国外版のタイトルはForgotten Worlds。 プレイヤーキャラ マイナン:名無しの超戦士1P プラスル:名無しの超戦士2P コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 ドレディア:シルフィー -- (ユリス) 2015-09-27 15 42 33
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マツダ ロードスター 型式(エンジン形式) 08~ DBA-NCEC(LF-VE[RS]) 05~ CBA-NCEC(LF-VE) 02~ GH-NB6C(B6-ZE[RS]) GH-NB8C(BP-VE[RS]) 98~ GF-NB6C(B6-ZE[RS]) GF-NB8C(BP-ZE[RS])
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ロスト・ツインハンド UC 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 次のうちいずれかひとつを選ぶ。自分の闇のクリーチャーが2体以上いるなら、両方選んでもよい。 相手のクリーチャー1体を破壊する。 相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 DMIF-01《超獣降臨》で登場した闇の呪文。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したツインサイクル。それぞれがモード効果を持っている。光のみツインパクト。 《イフリート・ツインバースト》 《アクア・ツインブレイン》 《フェアリー・ツイントラップ》 《神罰の精霊 ハルシオン/ジャッジメント・ヘヴン 》 《ロスト・ツインハンド》 フレーバーテキスト これぞ、闇文明の超魔術! 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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ダークロード ◆vipRGqvJxg ダウンロード ゲサロ保管庫 http //park.geocities.jp/gesalohokanko/ 概要 ミニゲームもあるよ! 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark3.jpg) コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。